身份
写清角色在世界中的位置,以及别人为什么会以某种方式对待他。
CREATE A SCENE
把设定、关系与冲突写成一场可以继续的对话。
叙梦AI创作实验室面向想要创建角色、设计剧情和搭建世界观的人。创作不需要从一份很长的表格开始,也不要求你一次性想清楚全部背景。更自然的方式,是先确定一个场景,再决定角色在场景中最想完成什么。一个明确的目标,会让角色拥有行动理由;一个需要付出代价的选择,会让剧情拥有继续的动力;一条能够被遵守的规则,则会让世界观从装饰变成真正影响故事的结构。
BUILD A CHARACTER
写清角色在世界中的位置,以及别人为什么会以某种方式对待他。
给角色一个正在追求的目标,目标不必宏大,但必须能影响他的选择。
设置角色不愿面对的事情,让回应不只是顺从,而是带有犹豫和取舍。
通过句子长度、常用比喻和表达禁区,让角色在文字上保持辨识度。
明确你们的起点和变化条件,关系线越清楚,连续互动越稳定。
DESIGN THE WORLD
世界观不是名词越多越好,而是规则能够在关键时刻产生结果。你可以先写三条会影响角色行为的规则:某种资源如何获得,某类信息为什么不能公开,某个地点在什么条件下才会出现。规则一旦进入剧情,就会要求角色做出选择,也会给读者一种“这个世界有自己的运行方式”的感觉。随后再补充人物、组织和地点,确保每一项设定都能服务于冲突或关系。这样建立的世界观更轻、更容易修改,也更适合在连续对话中逐步展开。
创作时建议保留一个“未知区”。没有被解释的空白,会给后续剧情留下空间。你可以让角色知道一半真相,让某个传闻始终无法验证,或者让一个看似无关的物件在第三幕重新出现。未知不是漏洞,而是邀请读者参与推理的入口。
TURN DIALOGUE INTO PLOT
对话开始前,先问自己这一轮结束后什么应该改变。角色关系更近了吗,目标更难了吗,某个秘密是否被看见了一角?如果没有变化,对话很容易停留在重复问候。你可以使用“场景动作 + 角色意图 + 未完成问题”的方式设计开场,例如角色正在整理一只损坏的收音机,他想修好它,却不愿解释为什么;用户可以选择帮忙、追问或离开。无论选择哪一条,剧情都会产生新的方向。
抛出具体场景
让角色立刻拥有可以回应的环境和动作。
制造可选冲突
给用户至少两个不同价值的选择。
保存关键变化
记录承诺、地点、人物关系和未解问题。
“创作不是把答案写满,而是设计下一步值得发生的事情。”